Сервер разрабатывается в первую очередь для теста и нарастания функционала, который в последствии будет использоваться в Fonline: Kawaii и Fonline: Strateg не стоит забывать об этом.
Так-же команда высоко ценит пожелания игроков, и пытается найти компромисс между стилями игры.
Так как функционал двух основных серверов принципиально разный, на данном сервере будет возможность играть в двух разных жанрах.
1) Режим Стратегии.
    Доступен только игрокам которые выбрали сторону "зараженных". В этом режиме главный игровой персонаж имеет ряд параметров и прокачивается как и в режиме рпг, но он значительно ограничен в снаряжении\перках\технике и прочем. В замен ему дается возможность "нанимать", командовать и снаряжать других персонажей (нпц). Таким образом сторона зараженных может выигрывать за счет численности. Кроме того у них есть возможность узнать координаты игроков выбравших другую сторону, что способствует динамичности в игре.

2) Режим РПГ.
    Доступен игрокам выбравшим сторону людей. В этом режиме игрок будет иметь две основные квестовые линии.
    Первая линия личная, фактически эта линия является синглплеерной или кооперативной (выполнять этот квест должен сам игрок, но на некоторых этапах можно принимать помощь от других игроков) игрой в онлайн игре. В целях разнообразия игрового процесса был написан скрипт-генератор который выбирает каждому игроку индивидуальную линию подходящую по половой принадлежности\професии\возрасту игровому персонажу, что пресекает возможность написания гайдов по прохождению, и не дает игроку предугадать ход истории. В данной квестовой линии будет задействовано множество генераторов на разных этапах прохождения.
    Вторая линия является глобальной. На нее влияет действие каждого игрока, как людей, так и выбравших путь "зараженных". В ходе ее разработки исключается использование генераторов. Фактически она продолжает предисторию, и по ее результатам будет решен исход игрового мира.
    Игрокам выбравшим этот режим будет позволено выбирать самим стиль игры, игрок сможет создать как персонажа заточенного исключительно под бои, так и только мирного: доктора\шафера\торговца\крафтера, все элементы будут прорабатываться равносильно.

    Рпг составляющая игры сильно изменится. Боевая система, большинство перков и влияние каждого навыка будет переработано, а возможно переписано с нуля. 

    За графическую основу сервера было принято взять не фаллауты 1,2, а фаллаут тактикс, что вообщем-то разнообразит ощущения игроков играющих на многих серверах. Кроме того это позволяет ввести такие возможности как смена позиции (лежа\стоя\сидя) и езда на машинах по локациям без самостоятельной перерисовки каждого криттера, что сильно замедлило бы разработку.

Так же стоит учесть что данный сервер не опирается на какие-то реально существующие места\города и области, игровые действия хоть и происходят на планете "Земля", но все города люди и тд будут вымышлены.

+++Можно иметь всего два тагнутых навыка.

Конечная цель проекта создать проработанный мир в котором каждый найдет себе занятие. В связи с чем изначальный размер мира будет не велик.

Тема открыта для обсуждений.